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风暴英雄公测之日DotA2没落之时名家观

发布时间:2019-09-14 22:32:45

风暴英雄公测之日,DotA2没落之时_名家观点_突袭

今天易公司与暴雪娱乐联合宣布,易正式获得了暴雪娱乐《风暴英雄》(Heroes of the Storm)在中国大陆的独家运营权,为期三年。这是继《魔兽世界》、《星际争霸II》、《炉石传说》之后,易代理的第四款暴雪游戏。

《风暴英雄》MOBA的新王者诞生

面对MOBA的强势,暴雪也不得不放下他的自尊了。暴雪曾经很成功。始终按照自己的理想去做游戏,永远去勾勒自己内心心中完美之作是暴雪最大特点。曾经,这是个优点,让暗黑,魔兽,星际都统治了一个时代。

而这某种程度也成为暴雪固执自大的顽疾。毫不在乎用户需求,用了也许是LOL数倍的成本去做的暗黑3,大家也能看到暗黑3现在的窘境。国内不论,全球市场而言,暗黑3一败涂地,非但没有重铸辉煌,而沦为当今的笑柄,除了挣了点粉丝们的钱,其他几乎是一片负面声音。

暗黑3输在那里?游戏模式的陈旧。这个全民MOBA的时代去理想主义做一款暗黑2的复刻版,期待现在的玩家能像10年前一个为了一件装备farm一个BOSS一百遍?暴雪还活在2000年的时代?

说实话,DotA2和LOL真心的不如DotA好玩。我从2007年就玩DotA,快8年时间了,DotA2和LOL一共的时间也就一个月,因为打起来操作太不舒服,而且画面和不确定性太低。最明显的一点就是DotA2和LOL如果你建立了优势,很难被翻盘,基本就是耗时间。。

可是DotA你却很容易因为一次后期的团灭被爆掉,或者被一个抓不到的后期英雄爆出翔。所以为什么DotA经常一局一个多小时,因为变数太大,DotA2和LOL变数就小的多,乐趣也要低。广告吹的再好又如何,关键还是要看操作的人性化,英雄的平衡,以及可变性的乐趣。就好比WOW,暴雪可以把几十种技能搞得叫你不觉得烦,可以叫每个职业都有自己独特的定义,每次团战都会有不同的变化,这就是水平。其他游戏归结为最后,都是同质化的装备,同质化的操作,一个职业不会有两种打发,没有变化没有特色。

炉石传说是暴雪一次成功的尝试,至少现在看来是如此。而我更看好的是这个游戏登陆移动端上会取得的成绩。而在PC端,暴雪如何重铸辉煌?依靠CTM和MOP两个丧尽天良的垃圾版本的WOW?还是依靠聚拢人数稀有的核心刷子人群的D3?

答案只有一个:风暴英雄。全民MOBA的时代不可阻挡,我们在暴雪做了那么多脑残决定后依然选择相信暴雪,因为暴雪就是每个时代的终结者。星际终结了RTS,暗黑终结了ARPG,魔兽终结了MMORPG,暴雪几乎是每个时代口碑+人气No.1的代名词。在RTS、ARPG、MMORPG之后,暴雪一定会再一次来统治MOBA。

前有LOL,后有风暴英雄,DotA2该何去何从?

DotA虽然曾经是风靡全球的游戏,但作为地图却始终活在WAR3的阴影下,处处受到暴雪制约,无缘各种国际赛事。只有各种野生SMM等比赛或者WCG中国区等小地区比赛。国际大赛一直没有DotA的身影,包括WCG总决赛正式项目,DotA也没有上过一次。一次都没有!!

中国DotA选手和中国乒乓球选手一样,也始终只敢在一个外国没人玩的游戏上耍横。中国DotA最火的几年,DotA在国外根本没几个人玩。结果DotA2一出,外国有人玩了,中国马上被打蠢。是不是这个理??

DotA曾经的辉煌都是暴雪创造的,和冰蛙其实关系不大。后来DotA2离开了暴雪,马上大暴死。以前DotA在国内也算百万在线级别,而且那时候没有代理商,没有广告,客户端不健全导致秒退外挂层出不穷。可就是这样DotA还是坚持下来。各种对战平台火爆,百万在线很容易实现。

现在DotA2全球在一起也就70万,还是靠刷装备活动带动的,普通模式也就50万水平,去掉外国在线的,国服也就20万不到的样子,和DotA的百万在线相差甚远。而且刀DotA2是有代理有推广,有广告,客户端健全没有秒退外挂,DotA的缺点都在DotA2中完善,可DotA2在线却不足DotA的五分之一。

或许我们可以得出结论,DotA的辉煌,与冰蛙无关,都是来自于暴雪,离开了暴雪的DotA2,马上变得和狗一般。

作为DotA的两个至关重要的人物,羊刀和冰蛙两人的关系也一直是大家议论的焦点。

虽说分属不同时期,但是两人对DOTA的贡献却很难比较高下。Guinsoo(羊刀)的加入是DOTA盛世的开始,这期间他起了不可磨灭的作用,革命性在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始)只是贡献之一,寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)也是DOTA能发扬光大的始作俑者,可以说没有羊刀就没有DOTA的今天。

Icefrog(冰蛙)是后来加入者,6.10开始接手,他逐步完善各种bug,并且能低调细心地吸取玩家提供的BUG和建议,创造各种新东西,因此称他为最好的dota地图制造者也毫不为过。冰蛙在业界一向以低调、务实着称,但是后来发生的"DOTA"商标抢注事件却让他处于风口浪尖。

冰蛙以VALVE的公司申请了"DOTA"的商标之后,曾担任DOTA制作小组组长、现LOL(英雄联盟)开发工作的羊刀立即做出回应,声称DOTA的商标并不只属于冰蛙一人,同时他亦向美国商标专利局提交了同样的申请。羊刀和冰蛙的口水仗打得正酣,WAREDIT(DOTA地图的开发工具)的老东家暴雪又跳了出来,宣布他们将以SC2为蓝本,利用STAREDIT(星际争霸2的地图器)开发一款"正统的DOTA续作",并称"DOTA显然是暴雪社群的劳动成果,VALVE拿了就跑还试图吃独食,真是不可理喻,这本来是免费供应的"。 于是乎,欧美厂商的领头羊暴雪,曾开发过CS、L4D等名作的FPS巨擎VALVE,以及十分被看好的新秀ROITGAMES(LOL的制作公司),三家为了"DOTA"这块牌子上演了一场闹剧。

羊刀做过一个LOL,非常成功,冰蛙呢??冰蛙做了一个HON,国外情况非常惨淡。近期被腾讯代理,估计还能看到点希望,DotA2呢??当初VALVE豪言壮语DotA2公测之日LOL灭亡之时,现在怎么样了??连LOL一个区的人数都比不了,搜人匹配时间巨慢,连DOTA老玩家都不买账。很多人玩DOTA2,只是为了怀念当年的那段青葱岁月,而现在我们已经有了更好的替代品。

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文章的结尾附上“冷先生-道士”的一篇《风暴英雄向左,DOTA2向右》

作为一个没钱去米国参加暴雪嘉年华的苦逼青年,昨天自然是通宵看了暴雪嘉年华的直播,NEST的 DOTA2项目加赛恰好和风暴英雄的发布时间重合,作为dota类游戏的死忠,想起dota和暴雪一路走来的种种,不禁感慨万千。

从风暴英雄昨天发布的内容来看,似乎可以理解暴雪为什么没有选择和冰蛙合作。暴雪不能忍受自己是一个跟随者,也不习惯自己按照别人做好的模式来复刻出另一个画面优良版的dota,甚至这个dota里的背景故事也完全脱离了暴雪现有的任何一个大世界的背景。高傲的暴雪要自己引导一波竞技游戏的模式,这个游戏脱离了常规的补兵出装杀人推塔最后推倒基地的模式,加入了更多竞技场和rpg元素的东西,例如分为地上和地下的世界;献祭,召唤中立单位帮助的系统,而装备系统和补兵系统的取消更是进一步的加快了游戏的速度,从暴雪嘉年华上的表演赛来看,一场比赛大概用时是二十分钟。这一切都在努力把大家从对MOBA固有的印象中拉出来,带入另一个更直接也更有趣的竞技系统。虽然这样的系统对于新手玩家非常友好,但是竞技游戏需要的是一定的复杂度,不知道暴雪未来会如何平衡。

还有英雄天赋系统,这里的天赋系统作用类似于wow里的职业天赋,每种天赋都让英雄变成了另一种打法。诚然这种系统大大增加了游戏的可玩性和趣味性,但每个英雄都有几种天赋不仅会大大增加游戏开发者的工作量,而且竞技游戏最注重的平衡性也会越发难掌握,一个做不好就会成为一些国产MOBA游戏的翻版,大家抢bug英雄,谁抢到谁赢。不过如果做的好,这将是一个创举。

虽然风暴英雄看起来是个很好的游戏,也很好玩的样子,但是暴雪又犯了和暗黑3同样的错误,风暴英雄出来的太慢了,LOL和DOTA2已经占有了大部分的市场,如果不是压倒性的游戏质量优势,风暴英雄能从LOL和DOTA2抢来多少玩家还是一个未知数。

其实暴雪本来是有机会和DOTA2一起进入MOBA市场的,但是暴雪犯了一个很大的错误,对MOBA类游戏的重视还是太不足了,竟然想在SC2的地图器上做出一张dota地图,这个决定犯了两个致命的错误:

1.过分乐观的定位了sc2火爆的程度,SC2这种对操作意识战术要求都很高的游戏注定成不了大众游戏,而moba类游戏的玩家也是不会为了玩一张地图去买一个游戏。

2.小看了一个成功的moba游戏需要的引擎,一个地图器是不足以满足现在moba游戏越来越多的机制,就像DOTA2最新更新的6.79版本,很多效果在地图器上也是做不出来的。

不过还好,风暴英雄出来的还不算太晚,DOTA2国服尚未公测,LOL势头最猛的时间也慢慢过去了,这个时间点还是大有可为的。

最后说下风暴英雄的模型吧,这个模型实在是有些偏卡通了一点,不是说wow那种卡通,而是模型头身比例和上下身比例造成的英雄偏可爱的风格,不过好在游戏还没放出,一切都还未定型。

再说DOTA2,不得不承认的是冰蛙是一个天才,是他一手把dota推到了现在的高度,而V社也是最适合冰蛙的公司了,这个充满了各种天才的公司虽然有种对什么事情都有种漫不经心的态度,但是却也给了冰蛙最大限度的发挥空间,能让他毫无牵制的发挥自己的创意,不管是英雄还是技能物品的改动,没有人对冰蛙提出外行人的意见。

这也是冰蛙最终没有选择暴雪的结果,暴雪是个天才的公司,他已经有了成熟的体系,所有人必须在这个体系下发展,这种模式对于一个新的竞技游戏或者类似wow这类游来说是很成熟的,但是对于一个带着自己成熟体系进来的游戏就成了一种限制。让我们想向一下如果冰蛙和暴雪合作会是怎样吧,两个体系的强行融合想想就是一个两败俱伤的事情,所以冰蛙和暴雪的分开反倒是一件好事。

而脱离了暴雪之后的dota则走上了继续完善自己体系的道路,继续平衡各个英雄之间的作用,让所有英雄都有上场的机会,让这个游戏的规则往成熟甚至完美的方向靠拢。而冰蛙也是一个善于吸取经验的人,6.79版本节奏加快和对新手更友好则让dota的受众进一步扩大,虽然说目前在线人数确实比不上LOL,但是作为一个本身机制就比较复杂和困难的游戏,受众小时必然的事情,慢慢来,并不着急追求人数。

最后说下DOTA2的盈利模式,这个模式是笔者认为MOBA类游戏最适合的盈利模式,游戏内的门票系统,开箱子系统,可以和饰品作者共享收益的饰品系统,搭载在游戏内的饰品交易平台,这些不仅催生了一大批外观党入驻dota,更是形成了属于dota圈自己的小市场,dota圈有了自己的硬通货:key,而V社尽可以通过控制K来控制则个小市场往自己利益最大化的方面发展。而这种对于暴雪来说是行不通的,你能想象WOW里的套装创意是玩家自己做出来的吗,这是不可能存在的。

虽然风暴英雄和DOTA2走上了两条不同的道路,但都是未来竞技游戏市场的主力,至于谁胜谁负,我们未来再看。

(公众号:toutiaoyouxi)

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